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Mark Cerny反问网友:想在PS4上看到怎样的内容?

来源:www.zj-rigao.com.cn 点击:1309

许多媒体网站经常派记者采访游戏行业的名人。记者的问题将涵盖所有方面,但我们最喜欢看到的是受访者对记者的反问。 这次我们的主角是PS4的幕后英雄,马克塞尔尼

马克塞尔尼:作为一名PS4玩家,你想在PS4上看到什么?

Seb:我去找大哥。请坐。我们必须谈很长时间。

目前,最大的消息是微软已经做出让步,推出了自助分销渠道,并进一步将所有Xbox One作为开发机器推出。老实说,他们做得很好。 PS3开发机器贵得离谱(超过2万美元),但索尼也吸取了教训。PS4开发机只需2500美元。 此外,索尼还借给许多PS4独立制作团队PS4开发套件,这意味着在自己卧室开发的制作团队也可以制作PS4游戏。

然而,全民制作游戏的缺点是会有许多有缺陷的作品。 目前,索尼将只向有经验的生产团队提供满足要求的开发工具。也就是说,PS4频繁结渣的可能性仍然很小。 如果索尼效仿XBO,那么我希望看到索尼清理垃圾的措施。

其次,我希望在所有游戏中都能看到这个特性:标准化的场景切换控制按钮 不同的游戏有不同的按钮来暂停或跳过剪辑场景。该游戏中的暂停按钮会变为在该游戏中跳过。因此,当我想仔细观看剪辑场景的顺序时,我直接跳过了它。 此外,有些游戏甚至不允许暂停或跳过,这是90年代的做法吗?

PSN的问题是陈词滥调,下载速度总是比XBL慢 这次我们要付钱,请做得更好 此外,XBL还提供云计算功能,微软已经将其作为一个主要卖点。尽管仍然缺乏证明这一点的例子,云计算至少在多人游戏中是一个主要优势。 引用了黎明工作室的乔恩施林的话说,“云计算确实是向前迈出的一大步。” 它可以让网络游戏变得更好 “我希望索尼能在这方面跟进 然而,问题是云计算需要大量投资,微软现在仅在XBL的一个数据中心和365办公室就投资了6.77亿美元。 女子名

我最不想在PS4中看到的是对MOD的支持 不要再像PS3一样了。它应该让大多数用户更容易进行修改,也让修改制造商更容易执行。 在MOD中引入现金交易系统会更好,这肯定会增强游戏的生命周期,激发MOD制作的热情。

丹:我首先想看到的是优化我的朋友列表。虽然问题很小,但我相信许多人会认为有必要。 我的朋友名单已经满了很长时间,现在我已经完全忘记了这些朋友是怎么认识的。 我知道PS4将改进和的一些功能,但我认为有必要添加评论和分类功能,就像谷歌+上的那些功能一样

虽然PS4支持用更大的容量替换内部硬盘,但我总是需要在外部硬盘上存储一些媒体文件。现在,PS3识别的10,000到硬盘必须是FAT32文件格式。这种格式不能存储4G以上的大文件,最大容量仅为2T 我们正走向高清媒体时代。如果我们仍然只支持FAT32,我们将注定失败。 所以我希望PS4支持NTFS或exFAT或其他合适的文件格式。

PS3的网络浏览器,虽然大多数人不能使用它,但如果你想追求一种集成的简化用户体验,最好将它添加到PS4中。 那么最好提供一些基本功能,比如书签。

如果你想扩展到移动设备,为什么不支持使用移动设备控制浏览器的功能?或者充分利用DS4手柄上的触摸板作为鼠标。

最后,这将是一个永恒的话题:游戏本身 尽管许多游戏已经被证实或谣传将登陆PS4,但我想看看这一代最缺乏的是:标志性的游戏角色。 虽然我们有一些令人印象深刻的角色,如内森德雷克,但仔细想想,这些角色并没有太强的个性,大多数流行的游戏角色都是由前几代主持人创造的。 我们需要创新,不仅是在游戏内容上,而且在游戏角色上,要有生动的形象和鲜明的个性。

那么,你最想在PS4上看到什么?

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